在CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好(hǎo)好学习(xí),小(xiǎo)心被(bèi)捉去画logo…”
此语虽然(rán)玩笑,但也见得公司对品(pǐn)牌(pái)形象的一丝不苟(gǒu)。而这次(cì)的任务是绝对的Boss级,荣誉会很(hěn)大,鸭梨会更大。
一(yī).江湖(hú)背景:
客户是公(gōng)司四大才子之(zhī)一,英(yīng)俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君。近(jìn)年来凭借其八斗之才和磨砥刻厉的专业精神造就(jiù)了(le)诸多行业神(shén)话。但是此(cǐ)时(shí)的(de)腾讯游戏还(hái)在借用兄弟腾(téng)讯网(wǎng)的LOGO,难免容(róng)易混淆,因此建立一个秀外慧(huì)中的品(pǐn)牌形象就(jiù)格外重(chóng)要了。
二.鸭梨很(hěn)大:
logo是品牌表(biǎo)现力的核心,而(ér)在公(gōng)司里,logo的提(tí)案更(gèng)是漫长而严(yán)格(gé)。在(zài)我们(men)之前,先烈们就夜以继日的出了几十套方案,均(jun1)未能(néng)达到理想(xiǎng)。此时(shí)项目(mù)处(chù)于(yú)瓶颈(jǐng)期。我(wǒ)们(men)加入项目组(zǔ)鸭梨不会小…
三.旁观者迷(mí):
首先在用研组同学的帮助下,我们就腾讯游戏这(zhè)个品牌进行(háng)了(le)一些调研。
总结(jié)出几个值得注意的地方(fāng):
1.“腾(téng)讯游(yóu)戏八戒体育和就是QQ游戏吧,什么连(lián)连看、斗地主、泡泡龙之类的吧(ba)”
2.“腾讯游戏是什么?我只知道《地下城与勇士》、《寻仙》、《AVA》…”
3.“腾讯游戏的logo?没怎(zěn)么注意过(guò)。”“为什么跟腾讯网logo一样?看不出跟游戏有(yǒu)关系”
以上(shàng)诊(zhěn)断结果(guǒ),可见行业属性和(hé)品牌识(shí)别性是需要大补(bǔ)的,我(wǒ)们铭记在心。
四(sì).先成仁后成功:
不论(lùn)什么项目,各方面意见的(de)梳理及处理是项目成败的一大要素(sù)。
期(qī)间我们(men)也(yě)走了不少弯路(lù),比如(rú)一开始过(guò)渡发(fā)散(我们都(dōu)是(shì)梦(mèng)想(xiǎng)家),没有足够的去分析淘汰案例,重蹈覆辙。面对(duì)抉择,没拿出勇(yǒng)气去(qù)做大胆筛选。疏于沟通,闷头苦干(gàn),导致被动。
所(suǒ)以在这(zhè)种(zhǒng)中期介入的情况(kuàng)下(xià),不应(yīng)以接一个新项目的(de)方法去做(zuò)。应试(shì)着把(bǎ)前(qián)人的案(àn)例(lì)看成八戒体育和就是自己(jǐ)之前(qián)的提(tí)案。以当事人的身份从中吸取(qǔ)经验教训,把范(fàn)围最小(xiǎo)化。要知(zhī)道,我(wǒ)们是来解(jiě)决问题(tí),可不是去制造出一个新的问题。
因(yīn)为前面整个项目团队已经输出了太多方案(àn),最后排(pái)除混乱(luàn)的意(yì)见点和(hé)发散方向。我们精(jīng)挑细选了少数方案进(jìn)行第一次正式提案(àn)。没错(cuò),选择是必(bì)要(yào),但选择多(duō),同样会造成客户的困扰。好比一款产品有无数个(gè)型号一字排开跟一款产品就高(gāo)中(zhōng)低档三个型号。你会怎样选(xuǎn)择?
借(jiè)此(cǐ)提(tí)案机会,我们把提案放(fàng)在第二位(wèi)把侃大山放(fàng)在第一(yī)位。与客户(这里客户指项目需求方(fāng))充分(fèn)沟通。我(wǒ)们要(yào)帮助客户去梳(shū)理问题,作为专业人士让非专业人士去选择是一种为难。所以既然客户提出看法和意(yì)见,那么就(jiù)帮(bāng)客户梳(shū)理和(hé)解决后(hòu)面的事,既(jì)是引导。方向你来定,细节我告诉你怎么做。而非总是为(wéi)自(zì)己的方(fāng)案辩(biàn)解亦或是一味的妥协(xié),把烂摊(tān)子(zǐ)丢给(gěi)客户也(yě)导致了自己的(de)被动。
本次提(tí)案当然也未(wèi)能顺利(lì)通过。但我们得到了更有价值的东西——具象的(de)客户(hù)期望蓝图。以(yǐ)及意外的是我们在一个方(fāng)案上达(dá)到一定的共鸣,我们将该方案作为灯塔方案,指(zhǐ)引后面的工作(zuò)重点。
综合用研结(jié)果和客(kè)户意见梳理。得出的方(fāng)向关(guān)键词:游(yóu)戏性能、平(píng)台(tái)含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重。
一鼓作气:
首先(xiān)是(shì)质感和颜色,我们(men)直奔主题。寻找夺人(rén)眼球的高质糖果色系(xì)搭配。
参照素材,我们(men)确定出了质(zhì)感风格(gé),在保持公司其他(tā)业务标识风(fēng)格统一(yī)的前提下,加入更多的琉璃质感,让(ràng)人瞧着就倍儿快乐,产生积极、开放的联想(xiǎng)。
色彩排列(liè)追求自(zì)然不突兀,参考色(sè)相环配(pèi)色(sè)。同(tóng)时为避免平淡,加入有(yǒu)寓(yù)意的(de)补(bǔ)色以增强设(shè)计(jì)感,提高识别力。
最后确定的色彩组合:
暖色系: 绿(lǜ)色:健康、环保 黄色: 活泼、跳(tiào)跃 橙(chéng)色-红色:机动性、稳定
冷色系:蓝色:腾讯公司VI色
标(biāo)识(shí)的表现形式。我们以(yǐ)灯塔方案(àn)进行延续。
五.千呼万唤始出来:
有了品牌概念、形态、色(sè)彩、质感。接下来(lái)就(jiù)是组合并使其融(róng)会(huì)贯通。
又是(shì)漫长加班(bān)夜。随着(zhe)最后一个ctrl+S。新(xīn)方案出炉(lú)!因为前(qián)几次提案的尽心尽力。紧接着的提案顺风顺(shùn)水。稍作修改后定稿如下:
各尺寸规(guī)范。
Slogan:用(yòng)心创(chuàng)造快乐!
应用场景模拟:标识设计之初就考虑到线(xiàn)上线下(xià)的(de)应用和(hé)推广等诸多因素(sù)。所以在(zài)宣(xuān)传创意方面标识可(kě)以是弹性、拆分(fèn)组合、活泼(pō)的,logo甚至可以直接做成嘉年华的奖杯或演讲台(tái)。当然保(bǎo)持开放,活泼的同时我们也没(méi)忘记“稳”。
辅助图形:来自互(hù)娱团队的力作。辅助图形是(shì)品牌识别系统中不可或缺的(de)一部(bù)分(fèn)。简洁的三角形取自标识的(de)方向键。随意组合,最大化了辅助图(tú)形的兼(jiān)容性和拓展(zhǎn)性。给应用(yòng)设计以最大(dà)自由。
辅助图形应用示例.
标识用于(yú)屏显表现(xiàn):标识要(yào)保(bǎo)证在(zài)多种环境下最优化应用。所以我们设计了诸(zhū)多(duō)场景下(xià)的版本(běn)。
地(dì)址栏图标表现(xiàn)。
六.结语:
根据前(qián)面的调研结果。在(zài)品牌重(chóng)塑之前,用户对腾讯(xùn)游戏品牌(pái)认知度不高,使旗下子品牌(pái)没有组(zǔ)织性。未能让用户感受(shòu)到娱乐大(dà)平台的归属(shǔ)感(gǎn)。所以(yǐ)这次品(pǐn)牌重塑的目(mù)的就在于提高品牌识(shí)别性和认知(zhī)度,更符合行业属性的(de)同时加强与旗下子品牌的联系,让用(yòng)户有归属(shǔ)感。
这里的(de)标识应用只(zhī)是品牌的一部分。后续大家(jiā)将看(kàn)到更多的应用和延展设计(jì)。建立一个品牌非一朝一夕。因为建立一个品牌就(jiù)是建立一种精神,说大了甚至是一(yī)种信仰。我们的路还很长。正如腾讯游戏(xì)的slogan:“用心创(chuàng)造快乐!”一样。品牌也需要我们悉(xī)心创造(zào)。